Las voces del SI

Women in LabDesde el principio ha sido nuestro interés el tema de las mujeres en la tecnología, como motivarlas a participar, cómo mantener el interés en aquellas que han tomado ya la opción de hacerlo.

Curiosas en descubrir más luces sobre este tema estamos llevando a cabo una investigación cualitativa, en la cual buscamos entrevistar en video a mujeres que se dediquen a la tecnología en general.  Queremos cubrir estudiantes, profesionales, educadoras, investigadoras, todas aquellas que quieran decirnos con su voz porque le dijeron SI a la tecnología.

Si quieres participar y ser entrevistada puedes escribirnos a lasvocesdelsi@gmail.com y te estaremos contactando para realizarte la entrevista vía hangout.

Los resultados de la investigación serán compartidos con las participantes, divulgados en un canal de videos en youtube y presentados en una conferencia internacional, con el fin de que más mujeres se interesen y motiven a elegir carreras en los ámbitos de la tecnología.

Gracias.

Primer Meetup de Women Who Code en Medellín

Women Who Code

El próximo 20 de mayo Women Who Code tendrá su primer Meetup en la ciudad de Medellín. http://www.meetup.com/Women-Who-Code-Medellin/events/222244175/

Mucho se habla de aumentar la participación de las mujeres en Tecnología, Women Who Code se dedica a realizar acciones específicas para ello en el campo del desarrollo de software.

WWC es una organización global sin ánimo de lucro 501(c)(3) dedicada a inspirar a las mujeres a la excelencia en carreras en tecnología. Busca empoderar a las mujeres con las habilidades necesarias para el avance profesional, y favorecer ambientes donde las conexiones y la mentoría son apreciadas. Su misión es conectar un millón de mujeres en tecnología. Actualmente tiene presencia en 15 países, con más de 25.000 mujeres, ha realizado más de 1.200 eventos gratuitos.

Todo eso suena genial, ¿Pero cómo lo hace específicamente? Por medio de Meetups (reuniones) donde las mujeres aprenden y enseñan a otras mujeres a programar, les permiten realizar conexiones profesionales, y les proveen recursos relacionados con el mundo del trabajo. También realiza difusión de eventos tecnológicos y con la ayuda de diversos aliados favorece que sus miembros participen activamente en ellos.

Para mi es una gran alegría que vayamos a realizar el primer Meetup en Medelllín y que comencemos esta iniciativa para el beneficio de las mujeres apasionadas por el desarrollo de software y las que se sienten inquietas por integrarse a esta actividad.

Las reuniones son abiertas a cualquier nivel técnico, las mujeres que comienzan el aprendizaje son totalmente bienvenidas, al igual que las avanzadas, con un especial deseo de que se involucren para compartir su conocimiento. Buscamos un ambiente acogedor, donde cada una tenga la libertad de aprender y avanzar a su propio ritmo.

Alguien dirá ¿Por qué reuniones de solo mujeres? ¿No es eso excluyente? Bueno, yo tengo una teoría al respecto. Cuando comencé mis estudios de Ing. Electrónica en mi semestre éramos 7 mujeres, con nosotras se completaba un total de 35 mujeres entre todos los 10 semestres de la carrera, así que fácilmente las reconocías a todas. Pronto me di cuenta de un denominador común, prácticamente todas habían estudiado en colegios exclusivamente femeninos en al menos dos años de su educación secundaria. ¿Qué tiene esto de particular? Que prácticamente todas habían estado en algún momento de su formación en un ambiente neutro al género, donde todas las tareas y campos de estudio, sin importar su complejidad o dificultad eran realizadas por mujeres, y las mejores eran mujeres, por ende, ninguna tarea en sí misma estaba asociada a ningún género específico, simplemente la posibilidad de realizarla o no estaba definida por la capacidad o el interés personal, nada más.  Así que es apenas natural que una mujer que ha estado en un ambiente donde su único límite es su propia habilidad, tenga total voluntad de integrarse a una actividad socialmente reconocida como masculina, porque en su cerebro tal asociación no existe, no hay tareas asignadas a géneros, simplemente hay tareas que te agradan o no, para las que desarrollas habilidad o no.

Por eso iniciativas como Women Who Code, que proveen ambientes de interacción neutros al género favorecen la posibilidad de aprender, donde puedes ver a otras mujeres que han tenido éxito en el área, que están dispuestas a contarte como lograron llegar allí, que comparten las vivencias propias de ser mujer en el campo de la tecnología.

¡Invitadas a participar en este y los siguiente Meetups que realizaremos!

Por: Isabel Yepes @iyepes0120

Aplazado Encuentro Púrpura: Mujeres y Tecnología – Núcleo Andino

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Informamos que se ha aplazado el Encuentro Púrpura: Mujeres y Tecnología – Núcleo Andino. Próximamente se estará anunciando la nueva fecha.

El Encuentro Púrpura: Mujeres y Tecnología – Núcleo Andino 2013 será la oportunidad de generar un espacio en la Ciudad de Bogotá para el análisis y discusión de temáticas relacionadas con la participación de la mujer en el acceso, uso, desarrollo y aplicación de las herramientas tecnológicas existentes.

Los ejes temáticos del evento son:

  • Género y Tecnologías Libres
  • Brecha Digital de Género
  • Software y Cultura Libre
  • Ciberfeminismo – Hactivismo Feminista
  • FOSSchix Colombia.

Más info en la página de FOSSChixCo

Encuentro Púrpura: Mujeres y Tecnología – Núcleo Andino – Fecha por confirmar

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Informamos que se ha aplazado el Encuentro Púrpura: Mujeres y Tecnología – Núcleo Andino

Lugar: Por confirmar

El Encuentro Púrpura: Mujeres y Tecnología – Núcleo Andino 2013 será la oportunidad de generar un espacio en la Ciudad de Bogotá para el análisis y discusión de temáticas relacionadas con la participación de la mujer en el acceso, uso, desarrollo y aplicación de las herramientas tecnológicas existentes en la actualidad.

Los ejes temáticos del evento son:

  • Género y Tecnologías Libres
  • Brecha Digital de Género
  • Software y Cultura Libre
  • Ciberfeminismo – Hactivismo Feminista
  • FOSSchix Colombia.

Agenda de Actividades

Por confirmar

Más info en la página de FOSSChixCo

Las mujeres en los videojuegos

Un repaso a las mujeres más destacadas en la industria del videojuego contemporáneo.

Este reportaje realiza un justo y sentido homenaje a una selección de las principales mujeres en la historia de la industria del videojuego. Como podrán comprobar comprobar, detrás de algunos de los juegos más legendarios de la historia, se encuentra una mente femenina.

Encuentra el post completo en http://www.vadejuegos.com/noticias/las-mujeres-del-videojuego-20120509.html

Roberta Williams (Kings Quest)

Empezamos con uno de los casos más paradigmáticos de cuantos se pueden llegar a recopilar en este artículo. Y es que si uno piensa en la época dorada de la legendaria desarrolladora Sierra, está pensando, aunque sea de manera inconsciente, en Roberta Williams. A Williams se la considera, nada más y nada menos, como la auténtica creadora del género de las aventuras gráficas.

Su mente y su ingenio, las que dieron lugar al desarrollo de la que es considera como la primera aventura gráfica de la historia: Mystery House

Y es que fueron su mente y su ingenio, las que dieron lugar al desarrollo de la que es considera como la primera aventura gráfica de la historia: Mystery House. Para cuando se retiró de la industria, en el año 1996, más de 30 juegos llevaban su sello, entre los que se encontraban otros clásicos del género como Phantasmagoria o Kings Quest.

Brenda Brathwaite (Wizardry)

Los seguidores más acérrimos del género de los RPGs (juego de rol para ordenador), a buen seguro que tienen en muy alta estima la saga Wizardry. No en vano, esta saga es considerada como la piedra filosofal sobre la que se asentaron las bases de lo que hoy en día conocemos como RPG, ya estemos hablando de juegos para PC o consola. Pues bien, detrás de esta saga se encuentra otra mujer: Brenda Brathwaite.

Brenda Brathwaite es la mente detrás de la saga que es considerada como la piedra filosofal sobre la que se asentaron las bases de lo que hoy en día conocemos como RPG: Wizardry

Considerada como la mujer con más años de carrera continuada en la industria del videojuego, Brathwaite a menudo es denominada como la precursora de sagas como The Elder Scrolls, Baldur´s Gate o Neverwinter Nights. Y como dato curioso, decir que es la actual pareja de otra leyenda del videojuego: John Romero. Sus últimos trabajos han sido el título para Facebook, Ravenwood Fair, y la serie de juegos no digitales, Mechanic is the Message.

Carol Shaw (3D Tic-Tac-Toe)

A Carol Shaw se la recuerda por dos hechos incontestables. Por un lado, se trata de la diseñadora principal y creadora de uno de los mayores éxitos de la legendaria Atari 2600: River Raid. Pero por encima de todo, Carol Shaw es considerada como la primera mujer en diseñar, programar y desarrollar un videojuego completo: 3D Tic-Tac-Toe, también para Atari 2600. Happy Trails fue su último desarrollo antes del crash de la industria del videojuego, en el año 1983.

Carol Shaw es la primera mujer en diseñar, programar y desarrollar un videojuego completo: 3D Tic-Tac-Toe

Desde aquel momento, Shaw se retiró de la industria del videojuego para volver brevemente en el año 1988, con el fin de supervisar el desarrollo de River Raid II, que se constituyó como su última aportación a la industria. La echaremos de menos.

Dona Bailey (Centipede)

La carrera de Dona Bailey en la industria del videojuego fue muy corta. De hecho, sólo se la conoce por un videojuego. Así las cosas, a buen seguro que muchos de vosotros os preguntaréis cómo es que incluimos en este especial a alguien con sólo un título en su haber. Pues bien, la respuesta es muy sencilla: ese único título es Centipede. Toda una leyenda de las máquinas recreativas de comienzos de los año 80, Centipede es considerado como uno de los primeros juegos (si no el primero) en contar con rutinas de Inteligencia Artificial implementadas en los enemigos.

Centipede es considerado como uno de los primeros juegos (si no el primero) en contar con rutinas de Inteligencia Artificial implementadas en los enemigos

Centipede también fue un éxito colosal en Atari 2600, lo que le auguraba a Bailey una brillante carrera en la industria. Por desgracia. Bailey se retiró por completo del desarrollo de videojuegos tras el lanzamiento de Centipede, debido en gran medida a las críticas y las presiones que recibía por parte de sus compañeros masculinos. En la actualidad, Bailey se dedica a animar a otras futuras desarrolladoras a introducirse en el excitante mundo del desarrollo de videojuegos.

Anne Westfall (Archon)

Considerada como una de las programadoras más importantes de la década de los 80, Anne Westfall ha pasado a la industria del videojuego por ser la fundadora, junto con su marido Jon Freeman, de la desarrolladora Free Fall Associates, la primera compañía independiente en ser contratada por Electronic Arts. Bajo su manto, Westfall dio vida a otro clásico legendario: Archon (1983), el mayor éxito de la historia de Electronic Arts hasta aquel momento.

Free Fall Associates, fundada por Anne Westfall, fue la primera compañía independiente en ser contratada por Electronic Arts

Esta compañía continúa activa, bajo la denominación Free Fall Games, si bien sólo se la conoce un único título adicional: Triplicards. Sea como fuere, Westfall ha mantenido su estatus de influencia en la industria como miembro durante seis años de la junta directiva de la Game Developers Conference.

Jane Jensen (Gabriel Knight)

Pupila de Roberta Williams, Jane Jensen ayudó a Williams en sus primeros trabajos en Sierra. No obstante, tras el retiro de Williams, Jensen recogió el testigo con el fin de mantener a Sierra en la cúspide del género de las aventuras gráficas. Sobra decir que el objetivo fue cumplido a rajatabla, puesto que Jensen se sacó de la manga todo un referente del género: Gabriel Knight.

Jane Jensen sentó las bases del estilo de narración que es considerado como referente en el género de las aventuras gráficas.

En la actualidad, es comúnmente aceptado que Jensen sentó las bases del estilo de narración que es considerado como referente en el género de las aventuras gráficas.

Jade Raymond (Assassin’s Creed)

Verdadera alma creativa de los estudios Ubisoft Montreal, a Raymond se la considera comúnmente como la creadora de la saga Assassin´s Creed, tanto a nivel temático como de diseño. Su mano se deja ver claramente en las dos primeras entregas de la saga, si bien a partir de la tercera, acabó por desvincularse con el fin de centrarse en otros proyectos. Entre ellos, el nuevo Splinter Cell.

A Raymond se la considera comúnmente como la creadora de la saga Assassin´s Creed, tanto a nivel temático como de diseño

Antes de recalar en Ubisoft, Raymond colaboró en el desarrollo de varias entregas de la saga Los Sims. E incluso trabajó para IBM y Microsoft. Sin duda, se trata de una de las principales mujeres en la actual industria del videojuego.

Amy Hennig (Uncharted)

Detrás de la que es considerada como uno de las mayores aventuras de la presente generación, se encuentra una mujer. Esa aventura es la saga Uncharted, y la mujer, Amy Henning. Toda una veterana de la época dorada de la NES (Nintendo Entertainment System), Henning trabajó en Crystal Dinamics antes de incorporarse a la disciplina de Naughty Dog. Allí, colaboró activamente en el desarrollo de la franquicia Jak & Daxter.

Amy Henning fue Directora de la primera entrega de Uncharted, y Directora Creativa de la segunda y tercera entregas

No obstante, su gran logro es la saga Uncharted, de la que es principal escritora. Además, fue Directora de la primera entrega, y Directora Creativa de la segunda y tercera entregas. En cuanto a The Last of Us, por el momento se desconoce su implicación en el juego, si es que tiene alguna.

Silicon Sisters

Finalizamos este artículo con Silicon Sisters, una desarrolladora de videojuegos formada por Brenda Bailey Gershkovitch y Kirsten Forbes. ¿Su particularidad? Crear videojuegos centrados en el público femenino. Y es que Forbes y Bailey consideran que las típicas historias y tramas argumentales de los videojuegos actuales (salva a la chica, salva el mundo, gana la guerra) están desarrolladas con los hombres como público objetivo.

En Silicon Sisters se dedican a la creación de videojuegos centrados en el público femenino

Así, desde Silicon Sisters intentan desarrollar videojuegos que cuenten con una afinidad mayor hacia las mujeres. Y es que un reciente estudio demostraba que el 40% de los usuarios de videojuegos en Canada y Estados Unidos, son mujeres. Desde VaDeJuegos aplaudimos esta iniciativa.

via Las mujeres del videojuego.

La brecha de género afecta el contenido de Wikipedia – Alt1040

Pepe Flores. 24 de abril, 2012, Artículo original publicado en http://alt1040.com/2012/04/genero-wikipedia “La brecha de género es una de las problemáticas más estudiadas por la sociología del conocimiento -disciplina encargada de estudiar las condiciones en que generamos información-. Sobre la producción científica, abundan casos en los que se demuestra cómo las ciencias (principalmente las exactas), aún […]